Lucca Comics And Games 2006
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Lucca Comics And Games 2006. Mostra Mercato: 1-5 novembre; Mostre Espositive: 28 ottobre - 12 novembre.
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Lucca Games Story parte I

1993
Novembre - Lucca Games nasce da un'idea di Renato Genovese, Beniamino Sidoti, Cosimo Lorenzo Pancini e Roberto Gigli. La scommessa è duplice: da una parte rilanciare la manifestazione dei Comics aggiungendo un settore vicino per pubblico e per immaginario; dall'altra creare una manifestazione di giochi che sia nuova e diversa da quelle esistenti: una mostra mercato dove è anche possibile provare le novità presso gli stand o i tavoli di dimostrazione alla presenza degli autori e degli editori, e addirittura imparare l'arte della pittura di miniature presso la Palestra di Colorazione. Fin dall'inizio viene deciso di limitare i tornei, istituendo competizioni di nuovo tipo: il Torneo di Mastering, il Premio per il Miglior Gioco Inedito, i trofei Grog per la colorazione di miniature e soprattutto i Best of Show, premi assegnati alle migliori novità presentate in fiera. La prima edizione, piccola per dimensioni (solo 800 mq contro le migliaia attuali), inaugura alla grande grazie alla mostra antologica di Paolo Parente. Tra gli eventi memorabili il primo live di Vampiri, tra le sale di villa Bottini; Alberto Macaluso è dichiarato mascotte ufficiale della manifestazione, con ciò che ne consegue.

1994
Marzo - Uno dei pochi casi italiani di mostra posta sotto sequestro. Dopo una movimentata prima giornata si prosegue con la generosa presenza di Giuseppe Palumbo che espone i suoi disegni, soprattutto dedicati a Maschiacce Armate Pesantemente. Tra gli ospiti gli autori Andrew Greenberg (Vampiri) e Kevin Cropper (play by mail)
Novembre - Magic sbarca trionfalmente in Italia grazie a Giovanni Ingellis di Stratelibri che ospita l'autore del gioco Richard Garfield. Ma non si gioca solo a Magic: Lucca Games ospita il campionato italiano di Wargame, mentre ci si balocca con la novità del momento, la realtà virtuale. La mostra è dedicata alla grande stagione dell'International Team: a rappresentarla l'autore di punta Marco Donadoni e le immagini di Enea Riboldi.

1995
Marzo - Viene presentato il possibile antagonista di Magic: è Mutant Chronicles, cui è dedicata la mostra di Horley-Parente. A presentare il gioco di carte e l'opera a fascicoli sono Massimo Torriani e gli autori del gioco Nils Gulliksson e Bryan Winter. Indimenticabili lo stand a esagoni della Quality Game, che lancia Kupido!, ed il Lucca Doom a opera di Simone Morini.
Novembre - Luigi Ferrini vince il premio per il Gioco Inedito con Reggi un Attimo, che in seguito conoscerà un successo internazionale. In mostra oltre ai soldatini di Crepax, Battaglia, Pratt e Toppi, le visioni di Guido Zibordi, che si presta addirittura a fare da cicerone per i visitatori. Tra gli eventi memorabili la prima edizione dei Giochi di Ruolo Senza Frontiere, che daranno vita alle future Ruolimpiadi;

1996
Marzo
- Viene lanciato il Gioco di Carte di Nathan Never: in mostra le illustrazioni di Nizzoli. Roberto Rog Gigli realizza il Risikone!, mentre la Gilda Anacronisti espone gli abiti di Star Trek. Giochi su rivista, rivista di giochi è la mostra antologica che Andrea Angiolino dedica ai passatempi ludici dei periodici. Nasce Una Sfida per Gioco, competizione ludica tra le scuole lucchesi a cura di Emanuele Vietina.
Novembre - La Games Workshop sbarca in forze a Lucca, con Jervis Johnson, i fratelli Perry; Stratelibri e Wizards rispondono con Phil e Kaja Foglio. Le polemiche della stampa sul gdr vengono affrontate in modo ludico col Processo ai Giochi di Ruolo a cura di Luca Giuliano e quindi nel convegno "Giocare fa male?", a cura di Beniamino Sidoti e Stefano Beani. In vetrina i giocattoli giapponesi di Eugenio Casini, mentre inaugura lo Spazio Teatro a cura degli Ultimi Cavalieri.

1997
Marzo
- Un'edizione dedicata a Sherlock Holmes, con le tavole di Giuseppe Palumbo, i memorabilia dell'Associazione Uno Studio in Holmes e lo spettacolo teatrale di Mario Cavallero. In mostra anche Riccardo Crosa ed il suo Rigor Mortis; in vetrina i mitici soldatini Atlantic, che da qui iniziano il rinascimento che li porterà alla odierna reincarnazione per i tipi della Nexus. La Nexus prova anche a stupire tutti con il Battletech Center, che però non funziona…
Novembre - La manifestazione ospita le tavole di Silvio Cadelo, che vanno anche a costituire la prima mostra virtuale sul sito della manifestazione. In vetrina i giochi trash di 'Il mio gioco è più brutto del tuo', recuperati da Andrea Angiolino e Roberto Rog Gigli. Si tiene a battesimo GiocArea; il premio 'Gioco dell'Anno' approda a Lucca. Gli eroi dell'associazione Anatomika Gdr vincono per la quarta volta consecutiva il premio Gioco Inedito Italiano, questa volta con un gioco da tavolo; vengono simpaticamente invitati a non partecipare più. Il 1998 è anche l’anno del Rocky Contest, l’associazione La Contea di Lucca va in cerca di un novello Stallone Italiano!!!

1998
Marzo
- Inaugura lo Spazio Performance a cura di Roberto Irace: Daniele Orizio, Marco Soresina e Adrian Smith portano i visitatori Ai confini di Chronopia. Per festeggiare le dieci candeline il dinamico duo Orizio-Soresina crea lo scontro tra il nano Grog e la pantera dei Comics. Arriva la Wizards of the Coast Italia, col suo torneo Pro Tour, mentre in vetrina danno spettacolo i giochi manga. Altrove, si tengono a battesimo il gioco Pathos e gdr.net.
Novembre - Indimenticabile la mostra di illustrazione che ospita la performance di Brom, Berry e Hale: tre giorni di pittura dal vivo per la gioia del pubblico. Numerosi gli ospiti: Dave Gallagher, Paolo Parente, Rich Kaalas e Scott Fischer vanno a unirsi al magico trio nella giuria che premia Alberto Pagliaro nella prima edizione del Kaos Art Contest; Giampaolo Dossena presiede la giuria del Gioco dell'Anno che premia Entdecker e Bop-it; Luca Michelucci presenta il calendario Tolkien 1999. In vetrina: la storia del Monopoli, a cura di Raffaele Cadamuro. A battesimo la mailing list Kili e le Ruolimpiadi a cura di Anna Benedetto.